LES SCENARIOS
Guerre de position:
C'est le plus bête ,à part pour ceux qui aiment
gaspiller des billes. Pas beaucoup de
mouvement, tir face a face. ( fullauto ok )
Assaut de
la maison:
Un groupe de terroriste en infériorite numérique a
pris possession d'une maison ( construction ou ruine
), et un groupe d'assaut entre par tout les moyens
possibles pour reprendre le controle du bâtiment.
( pas fullauto )
Les snipers:
Un groupe compose dun ou plusieurs snipers prennent
position assez loin ( ou pres ) dun autre groupe dassaillants.
Le groupe attaquant effectue une progression methodique,
discrete, et organisee afin de debusquer les ennemis
sans subir de pertes.
Le vampire:
Un seul joueur est vampire, il part se cacher assez
loin. Chaques 5 minutes part un chasseur. Si le chasseur
est touché il rejoint les vampires et ainsi de suite.
Si le chasseur tue le vampire seul, le jeu s'arrête.
La partie commence toujours 1 contre 1.
L'espion isolé:
Un joueur part seul se cacher, avec munitions trés
limitées ( 10 billes ). Deux equipes ennemies se mettent
alors à la recherche de l'espion. Tant que lespion
n'est pas trouvé, pas d'hostilités entre equipes. Dès
que l'espion est trouvé par l'une ou l'autre équipe, les
combats commencent. L'espion doit être emmené au point
d'extraction, et l'équipe adverse doit les en empêcher.
Le traître:
Un traître est tiré au sort ( de manière a ce que seul
lui le sache, un chapeau avec des tissus rouges et
un vert, tirés par chacun tour à tour ). Deux équipes
sont alors constituées, dans l'une des 2 il y aura
forcément un traître. ( paranoia assurée !! )
Le traître doit 'sen prendre quandd il le veut aux petits
copains ds son équipe, et rejoindre son véritable groupe
sans se faire démasquer ou se faire tuer.